2022-07-06 17:09:20

如果你认为PC游戏没有足够的故事可讲,那你就错了

随着多厅影院全面开放,电影发行商减少流媒体/影院混合战略,现代电影正处于十字路口。由于种种原因,观众不会大量重返影院。从票价的上涨以及与观影体验相关的一切,到Netflix和AppleTV+等流媒体平台推出的奥斯卡级别电影的增长,现在几乎没有什么激励因素。

这也是为什么电影公司更倾向于已有的特许经营权、翻拍/重启以及漫画改编等知识产权的原因。当然,像马丁·斯科雷斯和弗朗西斯·福特·科波拉这样的传奇电影制作人已经利用漫威电影宇宙的知名度来抨击缺乏原创故事叙述的巨额预算。现代主机和PC游戏也遇到了类似的争论,甚至一些最好的PC游戏有时候也会在内容上采用相同的故事叙述。

在过去十年中,预算接近AAA级水平的新ip非常少。看看2021年最赚钱的游戏,前十名几乎都是续作和重启游戏。最初的ip直到第13名才开始出现,几十年前的《我的世界》与《求生之路》的精神继承者《Back 4 Blood》并列第18名。在2020年,《赛博朋克2077》是唯一进入前十的非续集游戏,它改编自一款纸笔RPG游戏。

今年的AAA级游戏似乎有所不同,《Elden Ring》以及即将发行的《forspeak》和《Starfield》都取得了巨大的成功(尽管《Elden Ring》虽然充满了原创元素,但仍然是FromSoftware的“soul - borne”游戏)。然而,这些是更多的例外。特别是在PC游戏领域,大预算的AAA独占游戏对开发者来说不再像过去那样有意义了。这是因为该平台一直被誉为各种预算创作者的试验场。

pc非常适合拥有新想法的独立开发者

除了第三方AAA游戏,在Microsoft Game Pass上首日发行的游戏,以及最近的索尼PlayStation专属移植游戏,PC游戏仍然存在于自己的世界中。

这首先要从独立开发者入手。到目前为止,《蝙蝠侠》、《奇异博士》和《疯狂的多元宇宙》已经成为今年的票房大事件,而《一切,无处不在》等广受好评的独立电影仍有足够的空间。

无论是《Elden Ring》、《Horizon Forbidden West》还是《Halo Infinite》,都有许多预算较小的热门游戏,比如《Sable》和《Loop Hero》。据报道,仅在Steam上,Steam上90%的游戏都来自独立开发者,数字商店中只有不到一半的销售额来自独立游戏。

有趣的是,数据还显示,独立游戏目前只占活跃用户的30%。YouGov最近的一项研究也显示,PC和主机独立游戏是休闲和游戏爱好者中唯一一种逐年增长的游戏类型。

PC是o只有在这里才能真正获得高质量的VR游戏

PC上开发的自由是虚拟现实最终被主流接受的原因。在Facebook发布独立的Oculus Go和后来的Quest系列VR头戴设备之前,Rift还只是pc设备。尽管Rift系列已经停产,Valve Index和HTV Vive耳机仍然存在于利基市场。

现在,Oculus link甚至允许PC玩家将Quest耳机连接到他们的设备上。现在有些人将VR称为“独立开发者的天堂”。现在,作为meta的一部分,《Beat Saber》的创造者Beat Games在这款流行的节奏游戏走红之前是一家捷克独立工作室。

在AAA级游戏方面,当前大预算VR体验的基准是《半条命:Alyx》。EA甚至试图通过一款大预算的PC VR游戏复活《荣誉勋章》,但反响平平。尽管顶级开发者已经放弃了VR,或者正在等待索尼推出PSVR2,但独立游戏实验仍然保持着稳定的发行流。

电子竞技主要是PC游戏

PC游戏不需要像主机那样大规模发行的最大原因之一可能是,该平台有效地运行着整个电子竞技产业。

随着18亿美元的持续增长,当前形式的竞技游戏在PC上是最大的。因为专注于多人游戏体验,这些游戏能够持续数年的更新。当然,与金钱有关的竞争元素肯定会鼓励许多参与者,但也有许多人只是想享受游戏。

PC游戏是奖金最多的前十款游戏。《Dota 2》、《反恐精英:全球攻势》、《堡垒之夜》、《英雄联盟》和《英勇竞技场》等游戏都需要装备。

从长远来看,去年的《Dota 2》国际10强锦标赛的奖金总额超过4000万美元。在《堡垒之夜》世界杯中,进入决赛至少需要5万美元,总冠军将获得300万美元。

PC游戏有一种历史感nsoles根本不

除了电竞、VR或大量独立游戏,pc默认更适合保存游戏。

对于那些可能拥有《星球大战:旧共和国骑士》或《毁灭战士》多张原始光盘的人来说,外接磁盘驱动器可以完成很多事情。在去年《黑客帝国的复活》的宣传期间,我很想玩《黑客帝国》。

我在亚马逊(Amazon)上找到了一张10美元的拷贝和一个便宜的外接DVD驱动器,在我的设备上播放它没有任何问题。这让我开始玩一些旧PC游戏(游戏邦注:从《极品飞车2》到最初的《使命召唤》)。我们甚至不讨论比索尼、微软和任天堂更好地保存游戏历史的模仿,尽管它是用自己自制的盗版方式。

PC游戏拥有AAA级专属时刻的时代早已过去,这完全没问题。这是因为随着游戏变得越来越主流,人们在PC上玩游戏的原因也发生了改变。有些人想玩最新的游戏,把他们的硬件达到最大,而有些人则想花很长时间练习,为下一届Dota锦标赛做准备。

与此同时,独立开发者发现,成功地创造出不需要太多炫目的游戏——只需要独特的玩法或创造性的故事。在过去的几十年里,游戏产业试图将电子游戏作为一种与电影竞争的艺术形式合法化。当提到PC游戏时,想要获得艺术认可似乎有些过时。